2013/08/31

つるみくについて

  私がプレイしたのは『大阪CRISIS』『夢喰い』くらいだが。

2013/08/26

『あかときっ!』について(2)

  『あかときっ!』について。全体的なコメントは別ページを参照。このページでは、主として公式サイト等で紹介されていない側面について、かつ画像引用によって説明するのが適当であろう部分について、以下のような項目に分けて紹介を試みる。

  1.背景画像の美術設計について
  2.戦闘パートのシステマティックな視覚表現について
  3.AVGパートに関わる様々な演出技術について

2013/08/25

『あかときっ!』について(1)

  『あかときっ!』(Escu:de、2010)が追加要素付きで再発売されるとのこと。たいへん嬉しい。
  これを機に、この作品について考えてきたことを整理して述べてみたい。

2013/08/18

PCゲーム声優の「世代」をめぐるもやもや

  PCゲーム声優の「世代」をめぐる、もやもやした雑記。

近時の一枚絵枚数配分について:SD画像との関係

  近年のフルプライス作品における一枚絵枚数の変化(?)についての雑感。
  それに関連して、SD画像の特質及び傾向と、ほんのいくつかの事例紹介。

2013/08/17

パートヴォイス活用についての雑感

  パートヴォイス活用についての雑感 ――主人公音声を巡って――

2013/08/16

『BUNNYBLACK3』宝箱の中身について

  ダンジョン内の宝箱の内容物パターンについて。まだ検証中。
  ※その他の関連記事は『BUNNYBLACK3』メモページを参照。

2013/08/13

コンピュータゲームにおけるエンディング到来の自由度

  コンピュータゲームにおけるエンディング到来の自由度
    ――ゲーム表現における予測不可能性の現れとその作用についての覚書――

2013/08/04

『BUNNYBLACK3』ユニット別習得可能スキル

  『BUNNYBLACK3』の味方ユニットが各スキルを習得可能になるレベル。
  習得可能レベルの詳細は別ページを参照。
  ※その他の関連記事は『BUNNYBLACK3』メモページを参照。

『BUNNYBLACK3』スキル一覧

  『BUNNYBLACK3』のスキル習得パターン(スキル系統別)。ほぼ完了。
  ユニット単位でのスキル習得順序については、別ページを参照。
  ※その他の関連記事は『BUNNYBLACK3』メモページを参照。

2013/08/03