2026年6月の雑記。
06/05(Fri)
私の誕生日ではないけれど、65はちょっとしたID設定やパスワードなどに組み込むことがある。なんらかの文字列を手動設定する場面は、現代でもたまにあるので。
ニッパーをどう選ぶか。様々な選別目的がある中で、個人的にはブレードワンニッパー(4000円台)一本だけでやりくりするスタイルに落ち着いた。TAMIYA廉価ニッパーやアルティメットなども、たまに使い分けるけれど。
ニッパーに求める性質には、いろいろな観点がある。まあ、基本的には「切れ味」なんだけど。
- ゲートを抉らない。安物ニッパーだと切断面を潰してしまうので、それを避けるために切れ味の良いニッパーを使う。これは3000円以上のものならばほぼクリアできる条件。
- その派生として、デリケートなパーツを壊さないというのもある。安物だと、ゲートを切った衝撃でパーツ本体まで割れてしまったり、パーツの細い部分が破損してしまったりする。その点でも、スッと切れる鋭利な刃が必要になる場面は多い。典型的なのが、クリアパーツの切り出し(割らないようにする)と、艦船模型の細いマストパーツだが、これが問題になる場面はかなり多い。4000円台のニッパーであれば大丈夫だが、特に危なっかしい部分は5000円台の高級ニッパーを使ってスルリと切り出すこともある(※クリアパーツは硬いので、刃の脆い高級ニッパーは使用を避けるように言われているが、太いゲートを切ったりするのでないかぎり、ほぼ大丈夫な筈。今まで刃が欠けたことは無い)。
- ゲート切断面をできるかぎりきれいにする。とりわけ「二度切り」の場合。個人的には、これは必要としていない。ニッパーでおおまかに切り出してから、デザインナイフで面を整えるので。なにしろスケールモデルの細密パーツだと、ニッパーの大きさでは処理しきれない。いわゆるアンダーゲートも、入り組んだ場所にゲートが残って、ニッパーでは届かない場合がある。
- 作業を高速化する。気兼ねなくサクサク切れるのは、切り出し作業を効率化する。これも、一定以上のニッパーならばほぼ問題なく要求を満たす。そして、ニッパーを一々持ち替えるよりも、一つの道具だけで切り続ける方が早い。その意味でも、手に馴染んだミドルレベル一本を使い込むのは理に適っている。
- 手の負担を減らす。キット一つにつき、1000回前後もゲートカットをすることになる(例えば300パーツ×3ゲート=900回)。太いゲートをバチンバチンと切断する衝撃が、指や手首にも来るのはきつい。なので、大物キットを作るときや長時間作業をするモデラーは、ある程度のクオリティのニッパーを使う方が良い。これも、まあ、3000円以上の中級クラスであれば十分スムーズに切れる。
- 切断時にパーツを飛ばさない。わりと重要な要素。廉価ニッパーだと、バチンと切った衝撃でパーツが飛び出してしまう危険があるが、刃の鋭いニッパーでさっくり切断するのであれば、そのリスクを劇的に低減できる。まあ、パーツを飛ばすことがゼロとは言わないが、ほぼ皆無になる。
- 入り組んだ場所にあるゲートを切りたい。これは刃の形状が問題になる。高級ニッパーだと、強度確保のために先端部が短く(太く)なっていて、狭いところに刃を差し込むことができない。そのために先に尖ったニッパーを一つ持っておく意義はある。ただし現実には、上記ブレードワン/アルティメットでも、事実上全てのゲートにちゃんと刃が届く。
-太いゲートを切りたい。これも、頑丈な廉価ニッパーの出番。大スケール艦船の海外キットなどでは、ゲートがやたら太いものもある。パーツを切り出した後のランナーフレームを小さくするためにバチバチ切ることもある。
こんな感じかなあ。切断面のきれいさと、作業効率、そして手先の負担を勘案すると、個人的には、通常のパーツ切り出しについては4000円前後のニッパー1本だけでやり通すのが最適解になっている。4000円くらいならば、刃もそれなりに丈夫だし(※実際、ブレードワンを十年使って、刃が欠けたことは無い)。
もちろん、人によると思うけど。例えば、デザインナイフを使うのはややリスキーなので、可能なかぎりニッパーだけでゲート処理をするという考えもあり得る(※破損を覚悟しつつ、親が子供に買い与える場合など)。
そういえば、吹き付け塗装用のハンドピースについても、だいたい同じような発想で選んでいる。すなわち、「使い分けはせず、まずは一本だけに習熟する」、さらに、「確かなクオリティの一本にコストを投入する」、そして「長時間作業でも、手が疲れないようにする」、「メンテナンスの手間を省く」。というわけで、TAMIYA製(信頼性)+0.3mm(標準サイズ)+トリガー型(疲れない)+カップ一体型(メンテナンスフリー)をずっと使っている。もう十年以上になるが、この一本だけで破損も無く使い続けられている。
塗料カップを交換できる(サイズを変えられる)タイプもあるけれど、「接続部に塗料が漏れる」、「重量が変化するので使用感がズレる」といった問題がある。それに、標準サイズのカップと0.3mm口径でも、60cm級の大型艦船模型を景気良くブシャブシャ塗っていくことは十分可能だし。
昔話。たしか00年代前半から半ば頃だったと思うけど、リアルな異性への欲求をおおっぴらにする産業が、当時の「オタク」界隈にいくつも登場してきて、あれらは本当に嫌だったんだよね……。メイド喫茶の媚びた接待や、アイドル産業のカルト的な人気商売、そして即売会でのコスプレイヤーのエロ撮影もその頃から顕在化しつつあった(※秋葉原路上でのそれも、たしか2008年の例の事件以前だったので、00年代半ばのことだったと思う)。異性声優への性的な関心や接近は、男女どちら側でも発生しており、10年代のSNS環境以前におそらく00年代の匿名掲示板などですでに存在していた。そういうのは嫌なんだよ……。『電○男』も、おそらくそちら側の路線だろうと感じたので、私はまったく触れていない(まあ、伝聞範囲での知識はあるけど)。
もちろん、クリエイター個々人への敬意を持ったり、ライヴイベントでの迫力あるパフォーマンスを体験したり、コスプレで自己実現したり、ムードのある本格派のメイド喫茶や執事喫茶を開店したりするのは、とても素晴らしいことだ。でも、創作的なクオリティを伴わないチープな「萌え萌えきゅん」ごっこには何の価値も見出せなかったし、あれを喜ぶ男性オタクたちは趣味人としての最悪の頽落形態だと見做していた。まあ、これはこれで、インドア派&アート志向に向かいすぎた見方なのかもしれないけど。
20年代後半の現在でも、そうした流れはむしろ強まっている。現代的な名称での「コンセプトカフェ」、そしていよいよ拡大したアイドル搾取産業、そしてエロ目的の「カメコ」たちも集団化したりイベント化したり(2023年の「水着撮影会中止騒動」まで起きた)、そして声優を標的にした欲望投稿も収まっていない。リアルな個人を欲望の対象として利用し傷つける行為が、いまだに「オタク」界隈に蔓延している。
それに比べれば、架空のキャラクターを使ったゲームや漫画は、幸いにも健全だと言うことができる。もっとも、架空表現の中でも、人種差別的な表現や(例えばエロ同人での「レ○プ役のモブ黒人」とか)、未成年らしきエロイラストをゾーニング無しに公開したりするものは、それはそれで問題があるので、完全にクリーンだと言うわけにもいかないけど。