2026年5月の雑記。
05/18(Mon)
最近、アニメ系のwebラジオをいくつか聴いてみたけど、出演声優たちが各回の内容について具体的に掘り下げた話をしていたり、お互いの役についての演技論を語ったりしているのが、わりと新鮮
に感じる。それどころか、オーディションに関する内幕話も――例えば、どのキャラでオーディションを受けたかなどを――堂々と話題にしているのに、びっくりさせられる。
昔の世代(80年代生まれ以前?)は、「未熟な役者が偉そうに芝居論を語るべきではない」とか、「芝居そのもので聞き手を納得させるべきであって、後からの説明でフォローするのは逃げだ」といった気風が強かったようで、フリートークやwebラジオでも、作品のディテールや自身の芝居やについては禁欲的であるというのが普通だった(※それでも沢城氏とかは「キャラクターが歩くときのテンポと呼吸まで想像しながら役を作っています」などと、芝居のデリカシーに触れる話もしていた)。あるいは、webラジオで演技論になるときも、「こういうことを聞いちゃっていいのか分からないんですけど……」と控えめに断ってから、芝居のアプローチの話に入っていくくらいだった。……いや、私が聴いてきたのはごく一部だから、それに当てはまらない例も少なくないだろうけど(※「胃~之煮」のように親密な役者同士のプライヴェートラジオでは、時折そういう話題に踏み込んだりしていた)。
最近では、例えば『上伊那ぼたん』のアフタートークでも、「この場面があのシーンにつながるんだよね」とか、「この状況での、このキャラの心情は~」といったようなことを、衒いもなく躊躇もなく、どんどん語っている。時代が変わった、世代が変わった、ということなのだろうけど、また同時に、本気で芝居のことを考えている役者たちが正当にも頭角を現してきているということでもある(※10年代あたりは、通り一遍で薄っぺらいコメントをするだけのアイドル声優が多かったので……)。
(※ちなみに「音泉」サイトは絶対に開かない。リスナーからのセクハラメールや出演声優を馬鹿にするメールをぶっ通しでラジオ採用しているようなところなので。)
現代の商業主義的な「消費するのが良いオタクだ」というイデオロギーや、「グッズを買い集めることでファンとしての自己表現をする」(※とりわけ女性向けに顕著)のような風潮にはうんざりしている。しかしその一方で、大昔(80年代以前?)のマニアたちの間に存在した、「ただ消費するしか能のない奴らには何の価値もない、優れたものを創作し発信していなければ趣味人に値しない」というマッチョなエリート主義思考も(※現在でも明らかにそういう発想に立脚している有名クリエイターはいる)、それはそれで私はまったく受け付けなかった。
その中間の、程良いところにいたかったのだが、それは歴史的に見ても90年代後半から00年代前半、つまりM事件のトラウマをようやく脱した時期から、アイドルグループが進出してきた時期までの、ごく短い端境期にすぎなかった。
既存キャラをプラモデル化することの長所と短所。
近年、漫画やアニメのキャラクターを可動ガールプラモとして商品化する傾向が、いよいよ強まっている。しかし根本的には、キャラクター性を押し出すグッズとしても、ファンアイテムとしても、プラモデル化には大きなミスマッチがあるように思える。具体的には:
1) 物理的に。15cm級の小さなサイズで、魅力に欠ける(※大スケールのキットも存在するが、かなりの少数派で、しかも固定ポーズ)。競合グッズとして、迫力のある完成品フィギュアや、手軽なバッジ/アクスタが溢れている。
2) キャラクター性について。プラモデルとして立体化したキットは、元デザインにあまり似ていない(※とりわけKotobukiyaは、どんなキャラもKotobukiya顔になってしまう。まあ、ブラックマジシャンガールなどの例外もあるけど)。また、可動確保のためにジョイントが剥き出しになっているのが通例で、キャラクターのシルエットの美しさを素直に享受するのがやや難しい。さらに、パーツ成形の都合上、ディテール再現も不十分なことがある。
3) 市場的に。製造までに時間が掛かりすぎるため、旬を逃す。言い換えれば、よほど人気を読まなければセールスが失敗に終わるリスクが高い。さらに、販路も大きく限定され、価格も比較的高い。プライズフィギュアや小物グッズであれば、アニメ放映や大型イベントなどに合わせた機動的な製造販売ができる。
というわけで、キャラクターグッズとしては不利な要因が多すぎる。模型メーカー視点では、「既存キャラの方が売れる」という判断になるのも分かるけど、消費者(ファン)側の視点で言うと、「中途半端な造形だし、高額だし、なかなか買えないし、組み立ても大変」という扱いにくい代物になる。
しかしそれでも、ユーザー各自が、机の上で好きなキャラクターに自由なポーズを取らせることが出来るという実在感の手応えは、やはり絶大だろう。また、造形に関しても、昨年末あたりから(?)、元キャラの雰囲気にそれぞれ上手く合わせたキットが出てくるようになってきたと思う。ディテールの再現性と購入価格は、どうしてもトレードオフになりがちなので、グッスマやKotobukiyaのように8000円台や9000円台の高額キット傾向になるのも、まあ、やむを得ないけれど。
販路や価格や購入機会の問題は、一時期のコロナ品薄苦境を経た現在では、家電量販店やオンラインショッピングがかなりカヴァーして、買いやすくなってきたとは思う。しかし、BANDAIのfigure-riseシリーズですら、既存キャラクターのプラモデル化でビッグセールスを生み出すことには苦労しているように見受けられる(※まあ、『DRAGON BALL』キットとか『仮面ライダー』キットとかは、良く売れているのかもしれないけど……店頭在庫がずっと残っているし、ちゃんと売れているのかどうかは素人目には分からない)。
模型趣味それ自体も、10年代以降のSNS社会では、目を瞠るような完成写真やキャッチーな一枚がどんどんアップロードされていくので、モデラー以外の一般人への露出機会が激増した。こうした環境も、模型分野にとっては、まあ、どちらかと言えば追い風になっている筈なので、まだまだガールプラモの市場拡大の余地はあると思う(※2024年頃には、ガールプラモ市場はもうピークに達して飽和したかと思っていたけど、2026年現在の目で見ると、まだもう少しは伸ばせそうなんだよね……)。
個人的には、FAGのような「元キャラ(元ネタ)の造形に縛られない、自由なアレンジ(つまり女体化アプローチ)」+「メカガールなので、機械的な関節部が露出していても構わない」というのが、最もスマートな解決だと、いまだに思っている。AoshimaのVFGシリーズも、その点では上手いバランスの企画だと言える。
とはいえ、2010年代風の女体化路線はさすがに飽きられてきているだろう。それ以外の様々な道を模索しているのが、ファンタジー路線の「アルカナディア」だったり、現実寄り(?)の学生キャラシリーズ「創彩少女庭園」だったり、動かして遊ぶことに特化させた「メガロマリア」だったりするわけで、大きな目で見れば、Kotobukiyaの一連の試みは理解できる。
定価9800円で買った「ボルチモア」も、箱絵(原作イラスト)の凜々しさを、プラモの顔は全然表現できていなかったからなあ……。いや、物理的に「猿真似で似せろ」という話ではなくて、そのキャラらしさの雰囲気をキープしてほしいという話であり、また、ガールプラモの顔立ちはややもすると画一的になりがちだよねという話でもある。
かなり気が早いけど、夏アニメの暫定メモ。視聴意欲or可能性をおおまかにパーセンテージで。70%以上は赤文字ハイライト。上記リンク先では、現時点で73タイトルが記載されている(※特撮なども含む)。
『いびってこない義母と義姉』(65%):アニメとしては珍しい題材なので。ただし、旧来型のホームドラマかもしれないが(※原作未読)、監督の井上圭介氏は『アルネの事件簿』でも上手くやっていたので、クオリティには期待してよいだろう。主演声優はほぼ新人。
『岩元先輩ノ推薦』(65%):原作読者だが、あの濃密な耽美的雰囲気プラスグロを映像化できるのだろうか? 監督の川瀬敏文氏はキャリアの長いクリエイターだが……。
『うしろの正面カムイさん』(60%):原作読者だが、アニメ化して面白味が増すかどうかは……。メインヒロイン役の碧乃氏は、ほぼ新人のようだ。M・A・Oの声は聴きたくないなあ。制作のゼロジーは、クオリティの波が激しいのでよく分からない。
『うちの弟どもがすみません』(70%):少女漫画発のホームドラマ型ラブコメ。監督として難波日登志氏が起用されているのがちょっと意外。何か面白いことをやってくれたら嬉しい。キャストはまずまず。
『乙女怪獣キャラメリゼ』(65%):怪獣もののアニメもたまには良いかな。主演の千賀氏はほぼ新人。大峰氏はこれが初監督。
『鬼の花嫁』(55%):キャストは良いのだが、シチュエーションがベタすぎて食傷。寺澤百花氏は、『…が多すぎる!』(2024年7-12月)で注目を集めて、それがフィードバックされて起用機会が増えてきた感じ。
『株式会社マジルミエ』第2期(55%):第1期を引き継ぐならば、ファイルーズ氏主演になる。今のうちに1期を視聴しておくという手も……。
『クレバテス』2期(70%):うーん、学園編か……。第1期は良かったのだが。
『グロウアップショウ』(75%):オリジナルアニメ。昭和30年代のサーカス団を舞台にしているとのことで、動画表現が重要になってくるが、A-1 Picturesならばひとまず大丈夫かな。監督とキャラデザは、『冴えな(以下略)』の関わりがある。しかしキャストは、これも新人メインで不安がある。
『攻殻』(50%):原作漫画に絵柄を寄せる必要は無いのになあ……。まったく期待していないが、しかしシリーズ構成として円城塔氏が入っているのが目を引く。
『これ描いて死ね』(55%):キャストはやけに豪華だが、この原作漫画をアニメ媒体にする意味は、はたしてあるだろうかという疑問もある。実績豊富な赤城博昭氏が監督を務めているし、良い作品になりそうな気もする。
『さよならララ』(75%):オリジナルアニメ。小出卓史氏は初の監督業だが、まあ大丈夫じゃないかな。しかし、琵琶湖舞台とは珍しい。
『捨てられ聖女の~』(60%):徳井氏主演で、『ある魔女が~』の濁川敦氏が監督。本気で視聴するかどうかは分からないが、期待しつつひとまずメモだけはしておく。
『対ありでした。』(65%):格ゲープレイヤーたちのアニメ。キャスティングは、今風の良い感じの顔触れ(※それにしても、この夏は長谷川育美氏の出演作がやけに多いなあ……)。監督の井畑翔太氏は、過去作はどれも観たことが無いので分からないが、動画制作のディオメディアと組んでいることが多く、今回も意思疎通は上手くいくだろう。
『手札が多めのビクトリア』(75%):安済知佳氏(主演)を毎週聴けるのは良いことだね。阿座上洋平氏もメインキャラ。監督の木村延景氏は、アニメ演出家としてのキャリアは長く、監督経験はこれが2作目になる。
『転校先の清楚可憐な美少女が~』(60%):ラブコメ枠も一つくらい、候補として入れておこう。徐傳峰氏はこれが初監督作品。映像制作のproject No.9は、『透明男』も手がけていたので、ちょっと応援気分。
『天は赤い河のほとり』(70%)……えっ??? 原作は超長編ですでに完結しているのだが、どの部分まで、どうやって扱うのだろうか。主演の橘氏は、ほぼ新人。
『天幕のジャードゥーガル』(65%):原作読者だが、中途半端なところまでアニメ化されてもなあ。主演の関根氏は、悪くはないけれど今一つだし……。山田尚子監督なので、期待はしているけれど。
『盗掘王』(65%):韓国アニメの吹き替え版。こういう作品もチェックして見識を広げておきたい。ただし、ストーリー(シチュエーション)は好みではない。
『透明な夜に駆ける君と、目に見えない恋をした。』(65%):視覚障害者ヒロイン。それ以外の要素はまだ分からない(情報が乏しい)が、ひとまず視聴してみよう。
『二十世紀電氣目録』(70%):原作は単巻で完結しているようだ。太田稔氏はこれが初監督。京都アニメーション所属の方なのかな。
『猫と竜』(60%):ストーリー等については、全然興味が無いのだが、座組がやたら豪華だ……。
『花織さんは転生しても~』(60%):これも興味はほとんど無いが、シリーズ構成の菅原氏は上手くやってくれると思う。
『ふつつかな悪女~』(65%):シチュエーションは個性的で面白そうだし、おそらくビッグタイトルとして一定のクオリティを確保してくれそうだが、長い原作の最初のうちだけで終わってしまうのはもったいない。監督は山﨑みつえ氏。古川慎氏がメイン級で出演。制作は動画工房だが、過去作に全然接していないので方向性が分からない。
『BLACK TORCH』(65%):いかにも集英社らしい、現代世界の和風伝奇もの。原作漫画は全5巻で完結しているので、ストーリー全体をカヴァーできそうだ。上田燿司氏がメイン級で出演。また、主演の鈴木崚汰氏は『望まぬ不死』のレント君でもある。
『リリカルなのは EXCEEDS G.B.V.』(55%):『とらハ』はプレイしたけど、『なのは』は未履修。
『メビウス・ダスト』(70%):タイトルからしても、明らかに何かやってくれそうな気配がある。ただし映像は3Dっぽいところがある。
『領民0人スタートの~』(60%):キンタ氏キャラデザの褐色肌+角ありヒロインに惹かれる。おそらくいつものアーススタークオリティだろうとは思うけれど……。
結局のところ、私の選別基準は、ストーリーやキャラはわりとどうでも良くて、「何か新しい表現世界に挑んでいる」ことを重視している。言い換えれば、原作(漫画)に色と音を付けただけのコピー品には、わざわざ時間を掛ける意味が見出せない。これはおそらく、現代の「忠実」再現志向のマジョリティとはかけ離れたスタンスだろうけど……。
もちろん、コンテレベルでの美的な創意があるとか、特別に優れた声優陣による充実した芝居が期待できるとか、脚本を原作から丁寧に再構成していてアニメ版独自のきれいな見通しを作り出しているとか、キャラクターの掘り下げがヴィジュアル&台本&音声演技でしっかり行われていて魅力が高められているとか、良い点は良い点として享受する。
10年代の声優界は、デビュー2年目くらいの新人女性声優が、いきなり主演に抜擢されて2-3本出演したと思ったら、すぐに数年でいなくなるというのが頻繁にあって、寒々しい思いをしてきた。実力にそぐわない主演は、ただの思い出作りのようでもあって不気味だったし……。収録時期から考えて、実際にはデビュー作の評価がフィードバックされる以前から、あらかじめキャストが決まっていた可能性が高く、しかも激しいオーディション競争の中で新人がいきなり主演になるというのはやはり異様だ。もっとも、それを「健全な実験性」とか「キャリアに依存しない風通しの良さ」と見る余地もあるにはあるが、しかし、「デビューからいきなり主演連発 → すぐにサブキャラばかりになる → いつの間にか出演がほぼ皆無になる」というパターンを何度も見ているので、どうにも信用できない。
20年代は、そういうのがわりと減ってきたと思っていたけど、ここに来てまた、そういういびつなキャスティングが目立ち始めているのが、なんともやるせない。オンラインゲームの収録などで、二次元系の声優の仕事のパイはかなり拡大している筈だけど……。
その一方で、10年代後半からサブキャラなどで堅実に実績を積み重ねてきた若手声優が、ここ数年で出演数もぐっと増えて、メイン級の配役もいろいろ取るようになってきたというパターンもある。そういう経路であれば、まっとうな評価として納得できるし、実際に競争にサバイバルしてこられただけの表現力も身につけていて聴きごたえがある。
キャラクターが大量に居並ぶタイトルは、基本的に無視している。「そういうのはSLGでやれ」という気分。
ファンタジーもので、学園編が倦厭されるのは分かる。
・せっかくのファンタジー舞台の自由さを手放して、小さな制度の中に入れてしまう。場所も人間関係も狭く固定されてしまい、指導関係の枠を填められてしまう。
・それまでの物語の成り行きや目標設定を離れてしまうことになりやすい。その意味でも、従来のドラマ構造についてきた読者/視聴者にとって、肩透かし(がっかり)になる。
・学園描写そのものが日常寄りのありがちな状況なので、独自性を出すのが難しい。「連載のネタに困ったら、学園編を始めてお茶を濁す」というパターンから警戒している人もいるようだ。
大きな理由はこのあたりかな。