2026/07/06

2026年6月の雑記

 2026年6月の雑記。

 07/06(Mon)

 「でぼの巣」公式サイトに、『新風記』用のDL「大魔王の迷宮」パッチが出ていたので試してみた。
 100階層のダンジョンで、難易度などの設定はあらかじめ自由に選べる(※難易度に応じてレアアイテムの出現確率などが変化する)とのこと。
 これまで以上の高ステータス装備や強化型のアイテムが大量に出るので、ゲームの難易度やアイテムの意味が激変してしまった。強力な武器防具を求めるなら、ここに行く一択になってしまうのが味気ない。それでいて、中盤までは弱いアイテムばかりなのでダレるし。
 20階ごとにボスキャラが登場し、最後は「大魔王」、つまり妖狐な葉子さんが待ち構えている。ただし、葉子を含めてボスの強さはたいしたことが無い。プレイヤーキャラもレベル60以上まで成長していくが(上限は不明)、雑魚敵もどんどん強くなるので、最終的には一匹撃破するのに4回殴らなければいけないほどになる。これもダレる……。
 新たな罠(?)として「でぼの巣」もあった。入るとアイテム屋があり、ダンジョン内部でもアイテム売買ができるのはありがたい。ただし、店主の「でぼ雀」を間違って攻撃すると怒って連続攻撃を仕掛けてくるのは『風来のシレン』っぽい(あるいは『ゼルダ』の鶏)。

 罠の仕様が変わったせいで、雑魚敵が勝手に「無音領域」の罠を踏んだせいでプレイヤーキャラも補助一切禁止の地獄に巻き込まれてしまったり、雑魚敵が警報を鳴らして敵を量産してしまったりすることがある。おそらく画面内(同じ部屋の中)にいるときだけの現象だが、それでもかなり厄介なことになる。

アニメ雑記(2026年7月)

 2026年7月の新作アニメ感想。
 さしあたり『岩元先輩』『キャラメリゼ』『クレバテスII』『グロウアップショウ』『さよならララ』『捨てられ聖女』『対あり』『手札が多め』『ジャードゥーガル』『透明な夜』『ブチ切れ令嬢』『BLACK TORCH』『メビウス・ダスト』『ダンシング』あたりを視聴してみる予定。とりあえずおおまかに点数も付けてみる。


●『乙女怪獣キャラメリゼ』
 第1話。恋愛感情で怪獣になってしまうシャイな少女の物語。特に後半のドラマティックな状況変転の演出は、ダッチアングル(水平から傾けたカメラ角度)を多用しつつ、スピード感と迫力があってなかなか良い。作画もまずまずで、枚数もかなり多い。ただし、前半のコメディ演出の見せ方はいささか陳腐。70点。ここから、出オチで終わらずにどこまで行けるかな。
 主演の千賀氏については、第1話の忙しいコメディでは芝居の掘り下げのポテンシャルはまだ分からないが、声色はツヤがあって耳に残る。昨年デビューしたばかりの方のようだが、この演技ならばひとまず安心してついて行けそう。


●『グロウアップショウ』
 第1話は、コミカルで躍動感に満ちた出会いの物語。ロングショットも効果的に使われているし、木造建築を初めとした昭和中期のレトロ感とのコントラストも良い。キャラの赤い睫毛が特徴的だが、暖色ベースの賑やかな色彩が作品のムードに似合っている。もしかしたら、「サーカス団を舞台にした美少女キャラもの(+スポ根?)」だけで終わるかもしれないが、映像作りは気持ちよいし、堅実に楽しめそう。ただし、キャストはよく分からない(新人~若手が中心のようだ)。75点
 昭和30年代で、主要キャラたち(ローティーン?)が孤児というのは、明らかに第二次大戦の影響だが、シリアスな物語になるかどうかは分からない。監督のキャリアからしても、明るい萌えコメディのまま行きそうだが……。制作にはGood Smile Companyが入っていたが、もしかしてボンネットバスのプラモデルキットを発売するのだろうか。(そっちじゃないだろ)
 エンタメだと想定するなら、コンセプト作りは上手いと思える。つまり、「30年代=レトロな人懐っこさ、賑やかさ、美術的個性、大人のいない孤児たちの世界」、「サーカス=運動表現の魅力、ロードムービー(?)、多人数がいつも同居している場、演目に応じたキャラ個性」、「大会(?)=目標設定、ドラマ、集団の中での主人公の役割」と、各要素がポジティヴな機能を持ちつつ全体がまとまっている。換言すれば、美少女スポーツものの流れに位置づけられそうだということでもある。


●『さよならララ』
 第1話は名作劇場テイストを入れた童話仕立てで、幻想的な美術と劇的な展開、そして動画表現もダイナミックに動かしている。ただ、第2話以降で雰囲気を変えてくる(コメディ要素を入れてきそう)ので、どうなるかはまだ分からない。話を引っ張っていく魔女キャラの言動がご都合主義的万能なのは気になるが、おそらくこの1話だけだろうから許容範囲内。流れてきた魚をモグモグ食べてしまうあたりなどの、のんびりしたユーモアはわりと好み。ただ、声優の芝居はまだよく分からない。実況モノローグのしつこさもマイナス。オリジナル作品としての期待も込めて80点
 人魚主人公として、ここから『むろみさん』路線に行くのか、それとも『人でなし』か、あるいは『邪神ちゃん』か、はたまた『ごめんねごはん』か……。
 第1話で提示された範囲から考えると、「人魚族と人間族の違いや優劣如何」、「主人公の目標設定(愛の獲得と、人魚族の復活)」、「ボクサー少女との関わり」、そして「滋賀県という舞台設定の意味」といった要素が見て取れるが、それらがうまく噛み合っていくかどうかはまだ分からない。ボクサー少女との百合関係になって琵琶湖に入水というのがシンプルな解決になりそうだが、さすがにそうは行かないだろう。人魚の設定についても、アンデルセン風の泡少女のまま行くのか、和風の八百比丘尼ネタ(不死化)を取り入れるかどうかは不明。


●『天幕のジャードゥーガル』
 第1-2話。原作のタッチをリスペクトして、デフォルメ体格に、輪郭線の無い衣装表現、記号化された背景、そしてそれらをカラフルに彩っている。建物迷路を駆ける動画や、遠景と近景をダイナミックに行き来するコンテなど、映像としても魅力がある。作画枚数もかなりのものだし、滲むようなグラデーション塗りは、通常のアニメ塗りよりも手間が掛かっているだろう。キャストについては、少々もっさりした芝居もあるが、桑島氏の短調の声色が引き締めているし、そして主演の関根氏がかなり良い(※これまでは浅い芝居の役者だと思っていたが、今回で見直した)。80点……だが、原作もすでに読んでいるし、軽く流すくらいの付き合いにするつもり。


●『ワールド イズ ダンシング』
 第1話。けっして悪くはない。終盤の小屋の中での激しい踊りは、墨と筆で描いたかのようなタッチで、中割のない静止画の乱舞として表現されているが、それでいて明確なつながりとスピード感があって、現代アニメとして非常に優れた表現だと思う。また、時代設定を感じさせる衣装や背景のディテールも良い。ただ、それ以外の映像の流れ全体は、あまり良くない。例によって漫画のコマを貼り付けたかのように、映像的な自然さが無いし、顔アップでの会話が多いし、コミカルなデフォルメ表情も面白くない。
 主演はかなり良いし(花守ゆみり氏)、ショタBLになりそうな気配もあるので、もうしばらく視聴を続けるつもり。シチュエーション設定の意欲込みで75点
 原作(漫画)も読んでみたが、そちらの方がはるかに良い。このアニメ版は、余計なシーンや不必要なアニメーションばかり増やしていて(※動かさなくてよい部分を無駄に動かしていて気が散る)、その一方で村人たちの祭の熱狂は描かずにスルーしてしまうというズレっぷり。「金はあってもセンスが無い」というのは困るなあ……。

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2026/07/05

『淡島百景』原作漫画とアニメ版の比較対照:第12話

 第12話「淡島百景」

 原作の最終話(第31話)に相当。ただし、原作の章題は「岡部絵美と伊吹桂子3」だったところを、アニメ版では上記のとおりメインタイトル=サブタイトルにしている。 脚本は中西やすひろ。絵コンテ&演出は、渡邉こと乃。時間は23:50と、ほんの10秒だけ通常よりも長い(おそらくエンドカードの分)。

『淡島百景』原作漫画とアニメ版の比較対照:第11話

 第11話「岡部絵美と伊吹桂子」

 原作は第29話の終わりから、第30話まで。ED後のワンシーンのみ、第31話(最終話)の冒頭を先取りしている。
 脚本は中西やすひろ。絵コンテ&演出は、山村日向。フリーの演出家とのことで、本作への参加はこの話数のみ。例によって、大筋はレイアウトや表情づけまで原作漫画に沿っているが、イメージカットなどをかなり増やしている。とはいえ、アニメーションとしての動き(キャラクターのモーション)などは、あまり付いていない。会話とモノローグを主体とする作品なので、そうした動画演出の重要度は他よりも低いタイトルではあるのだが。

2026/07/04

『淡島百景』原作漫画とアニメ版の比較対照:第10話

 第10話「長谷川慎爾と夏木詩子/城芙美子の娘/伊吹桂子と岡部絵美」

 「長谷川慎爾と夏木詩子」は原作第5巻27話のエピソード、「城芙美子の娘」は同28話、そして「伊吹桂子と岡部絵美」は第29話からの終盤エピソードに入っていく。
 脚本は中西やすひろ。絵コンテは渡邉こと乃。演出は田部伸一。全体としては原作漫画に寄り添っているが、「長谷川慎爾と夏木詩子」では花の象徴性演出が活用され、「城芙美子の娘」では大胆なレタリング演出、そして「伊吹桂子と岡部絵美」では水の超現実的なイメージがまとわりついて、アニメ媒体ならではの表現空間を創出している。