2016年7月の雑記。(→8月/6月)
2016/07/31
2016/07/24
アダルトゲームのCGワーク(8)
アダルトゲームで用いられる、様々なスタイルの画像について(8ページ目)。
はじめに(1ページ目)
第1章:アダルトゲームCGの基本的特徴とその構造的事情
第2章:修辞としての特殊なCG表現(2ページ目/3ページ目)
第3章:構造的な事情に基づく画風変化(4ページ目/5ページ目)
第4章:個別作品の総体的な画風選択(6ページ目)
1. アダルトゲームのCGワークの多様性
2. 個別作品における画風選択(7ページ目)
- 1) 画面構成との関係において
- 2) 作品コンセプトとの関係において(このページ)
- 3) 技術的事情との関係において
- 3a) アニメーション
- 3b) 3Dタイトル
- 4) 分野的帰属との関係において
おわりに
はじめに(1ページ目)
第1章:アダルトゲームCGの基本的特徴とその構造的事情
第2章:修辞としての特殊なCG表現(2ページ目/3ページ目)
第3章:構造的な事情に基づく画風変化(4ページ目/5ページ目)
第4章:個別作品の総体的な画風選択(6ページ目)
1. アダルトゲームのCGワークの多様性
2. 個別作品における画風選択(7ページ目)
- 1) 画面構成との関係において
- 2) 作品コンセプトとの関係において(このページ)
- 3) 技術的事情との関係において
- 3a) アニメーション
- 3b) 3Dタイトル
- 4) 分野的帰属との関係において
おわりに
2016/07/21
アダルトゲームのCGワーク(7)
アダルトゲームで用いられる、様々なスタイルの画像について(7ページ目)。
はじめに(1ページ目)
第1章:アダルトゲームCGの基本的特徴とその構造的事情
第2章:修辞としての特殊なCG表現(2ページ目/3ページ目)
第3章:構造的な事情に基づく画風変化(4ページ目/5ページ目)
第4章:個別作品の総体的な画風選択(6ページ目)
1. アダルトゲームのCGワークの多様性
2. 個別作品における画風選択(このページ)
- 1) 画面構成との関係において
- 1a) カットイン組み立て
- 1b) 立ち絵の背景画像への嵌め込み
- 1c) 一枚絵進行
- 2) 作品コンセプトとの関係において(8ページ目)
- 3) 技術的事情との関係において
- 4) 分野的帰属との関係において
おわりに
はじめに(1ページ目)
第1章:アダルトゲームCGの基本的特徴とその構造的事情
第2章:修辞としての特殊なCG表現(2ページ目/3ページ目)
第3章:構造的な事情に基づく画風変化(4ページ目/5ページ目)
第4章:個別作品の総体的な画風選択(6ページ目)
1. アダルトゲームのCGワークの多様性
2. 個別作品における画風選択(このページ)
- 1) 画面構成との関係において
- 1a) カットイン組み立て
- 1b) 立ち絵の背景画像への嵌め込み
- 1c) 一枚絵進行
- 2) 作品コンセプトとの関係において(8ページ目)
- 3) 技術的事情との関係において
- 4) 分野的帰属との関係において
おわりに
2016/07/15
2016/07/09
アダルトゲームのCGワーク(6)
2016/07/06
アダルトゲームのCGワーク(5)
アダルトゲームで用いられる、様々なスタイルの画像について(5ページ目)。
はじめに(1ページ目)
第1章:アダルトゲームCGの基本的特徴とその構造的事情
第2章:修辞としての特殊なCG表現(2ページ目/3ページ目)
第3章:構造的な事情に基づく画風変化(4ページ目)
1. SLGパートとAVGパート
2. 原画のシステマティックな分担(このページ)
- 1)キャラクターの位置付けに対応した原画分担
- 2) シナリオ分担に対応した原画分担
- 3) シナリオ構造を反映した原画分担
- 4) その他の特殊な構造的原画分担
3. OPムービー
第4章:個別作品の総体的な画風選択(6ページ目/7ページ目/8ページ目)
おわりに
はじめに(1ページ目)
第1章:アダルトゲームCGの基本的特徴とその構造的事情
第2章:修辞としての特殊なCG表現(2ページ目/3ページ目)
第3章:構造的な事情に基づく画風変化(4ページ目)
1. SLGパートとAVGパート
2. 原画のシステマティックな分担(このページ)
- 1)キャラクターの位置付けに対応した原画分担
- 2) シナリオ分担に対応した原画分担
- 3) シナリオ構造を反映した原画分担
- 4) その他の特殊な構造的原画分担
3. OPムービー
第4章:個別作品の総体的な画風選択(6ページ目/7ページ目/8ページ目)
おわりに
2016/07/04
アダルトゲームのCGワーク(4)
アダルトゲームで用いられる、様々なスタイルの画像について(4ページ目)。
はじめに(1ページ目)
第1章:アダルトゲームCGの基本的特徴とその構造的事情
第2章:修辞としての特殊なCG表現(2ページ目/3ページ目)
第3章:構造的な事情に基づく画風変化(このページ)
1. SLGパートとAVGパート
- 1) 古典的なドットワーク、チップキャラ
- 2) イラストキャラクター
- 3) 3D表現
- 4) 固有画像を極力使用しないゲームデザイン
2. 原画のシステマティックな分担(5ページ目)
3. OPムービー
第4章:個別作品の総体的な画風選択(6ページ目/7ページ目/8ページ目)
おわりに
はじめに(1ページ目)
第1章:アダルトゲームCGの基本的特徴とその構造的事情
第2章:修辞としての特殊なCG表現(2ページ目/3ページ目)
第3章:構造的な事情に基づく画風変化(このページ)
1. SLGパートとAVGパート
- 1) 古典的なドットワーク、チップキャラ
- 2) イラストキャラクター
- 3) 3D表現
- 4) 固有画像を極力使用しないゲームデザイン
2. 原画のシステマティックな分担(5ページ目)
3. OPムービー
第4章:個別作品の総体的な画風選択(6ページ目/7ページ目/8ページ目)
おわりに
2016/07/03
アダルトゲームのCGワーク(3)
アダルトゲームで用いられる、様々なスタイルの画像について(3ページ目)。
はじめに(1ページ目)
第1章:アダルトゲームCGの基本的特徴とその構造的事情
第2章:修辞としての特殊なCG表現(2ページ目)
1. 文法的表現としての立ち絵/背景/一枚絵システム
2. 一時的な演出作用のための画風変化:SD(ちびキャラ)
3. 一時的な演出作用のための画風変化:その他の様々な様式(このページ)
- 1) 漫画
- 2) 美術作品、実写取り込み
- 3) ゲーム分野の内生的変容
- 3a) ラフ画像
- 3b) スクリプト操作
- 3c) 高度な表現ツール
- 3d) その他
第3章:構造的な事情に基づく画風変化(4ページ目/5ページ目)
第4章:個別作品の総体的な画風選択(6ページ目/7ページ目/8ページ目)
おわりに
はじめに(1ページ目)
第1章:アダルトゲームCGの基本的特徴とその構造的事情
第2章:修辞としての特殊なCG表現(2ページ目)
1. 文法的表現としての立ち絵/背景/一枚絵システム
2. 一時的な演出作用のための画風変化:SD(ちびキャラ)
3. 一時的な演出作用のための画風変化:その他の様々な様式(このページ)
- 1) 漫画
- 2) 美術作品、実写取り込み
- 3) ゲーム分野の内生的変容
- 3a) ラフ画像
- 3b) スクリプト操作
- 3c) 高度な表現ツール
- 3d) その他
第3章:構造的な事情に基づく画風変化(4ページ目/5ページ目)
第4章:個別作品の総体的な画風選択(6ページ目/7ページ目/8ページ目)
おわりに
2016/07/02
アダルトゲームのCGワーク(2)
登録:
投稿 (Atom)