2026/06/06

2026年6月の雑記

 2026年6月の雑記。

 06/05(Fri)

 私の誕生日ではないけれど、65はちょっとしたID設定やパスワードなどに組み込むことがある。なんらかの文字列を手動設定する場面は、現代でもたまにあるので。


 ニッパーをどう選ぶか。様々な選別目的がある中で、個人的にはブレードワンニッパー(4000円台)一本だけでやりくりするスタイルに落ち着いた。TAMIYA廉価ニッパーやアルティメットなども、たまに使い分けるけれど。

 ニッパーに求める性質には、いろいろな観点がある。まあ、基本的には「切れ味」なんだけど。
 - ゲートを抉らない。安物ニッパーだと切断面を潰してしまうので、それを避けるために切れ味の良いニッパーを使う。これは3000円以上のものならばほぼクリアできる条件。
 - その派生として、デリケートなパーツを壊さないというのもある。安物だと、ゲートを切った衝撃でパーツ本体まで割れてしまったり、パーツの細い部分が破損してしまったりする。その点でも、スッと切れる鋭利な刃が必要になる場面は多い。典型的なのが、クリアパーツの切り出し(割らないようにする)と、艦船模型の細いマストパーツだが、これが問題になる場面はかなり多い。4000円台のニッパーであれば大丈夫だが、特に危なっかしい部分は5000円台の高級ニッパーを使ってスルリと切り出すこともある(※クリアパーツは硬いので、刃の脆い高級ニッパーは使用を避けるように言われているが、太いゲートを切ったりするのでないかぎり、ほぼ大丈夫な筈。今まで刃が欠けたことは無い)。
 - ゲート切断面をできるかぎりきれいにする。とりわけ「二度切り」の場合。個人的には、これは必要としていない。ニッパーでおおまかに切り出してから、デザインナイフで面を整えるので。なにしろスケールモデルの細密パーツだと、ニッパーの大きさでは処理しきれない。いわゆるアンダーゲートも、入り組んだ場所にゲートが残って、ニッパーでは届かない場合がある。
 - 作業を高速化する。気兼ねなくサクサク切れるのは、切り出し作業を効率化する。これも、一定以上のニッパーならばほぼ問題なく要求を満たす。そして、ニッパーを一々持ち替えるよりも、一つの道具だけで切り続ける方が早い。その意味でも、手に馴染んだミドルレベル一本を使い込むのは理に適っている。
 - 手の負担を減らす。キット一つにつき、1000回前後もゲートカットをすることになる(例えば300パーツ×3ゲート=900回)。太いゲートをバチンバチンと切断する衝撃が、指や手首にも来るのはきつい。なので、大物キットを作るときや長時間作業をするモデラーは、ある程度のクオリティのニッパーを使う方が良い。これも、まあ、3000円以上の中級クラスであれば十分スムーズに切れる。
 - 切断時にパーツを飛ばさない。わりと重要な要素。廉価ニッパーだと、バチンと切った衝撃でパーツが飛び出してしまう危険があるが、刃の鋭いニッパーでさっくり切断するのであれば、そのリスクを劇的に低減できる。まあ、パーツを飛ばすことがゼロとは言わないが、ほぼ皆無になる。
 - 入り組んだ場所にあるゲートを切りたい。これは刃の形状が問題になる。高級ニッパーだと、強度確保のために先端部が短く(太く)なっていて、狭いところに刃を差し込むことができない。そのために先に尖ったニッパーを一つ持っておく意義はある。ただし現実には、上記ブレードワン/アルティメットでも、事実上全てのゲートにちゃんと刃が届く。
 -太いゲートを切りたい。これも、頑丈な廉価ニッパーの出番。大スケール艦船の海外キットなどでは、ゲートがやたら太いものもある。パーツを切り出した後のランナーフレームを小さくするためにバチバチ切ることもある。

 こんな感じかなあ。切断面のきれいさと、作業効率、そして手先の負担を勘案すると、個人的には、通常のパーツ切り出しについては4000円前後のニッパー1本だけでやり通すのが最適解になっている。4000円くらいならば、刃もそれなりに丈夫だし(※実際、ブレードワンを十年使って、刃が欠けたことは無い)。
 もちろん、人によると思うけど。例えば、デザインナイフを使うのはややリスキーなので、可能なかぎりニッパーだけでゲート処理をするという考えもあり得る(※破損を覚悟しつつ、親が子供に買い与える場合など)。