2016/07/31

2016年7月の雑記

  2016年7月の雑記。(→8月6月

2016/07/24

アダルトゲームのCGワーク(8)

  アダルトゲームで用いられる、様々なスタイルの画像について(8ページ目)。

はじめに(1ページ目
第1章:アダルトゲームCGの基本的特徴とその構造的事情
第2章:修辞としての特殊なCG表現(2ページ目3ページ目
第3章:構造的な事情に基づく画風変化(4ページ目5ページ目
第4章:個別作品の総体的な画風選択(6ページ目
  1. アダルトゲームのCGワークの多様性
  2. 個別作品における画風選択(7ページ目
  - 1) 画面構成との関係において
  - 2) 作品コンセプトとの関係においてこのページ
  - 3) 技術的事情との関係において
    - 3a) アニメーション
    - 3b) 3Dタイトル
  - 4) 分野的帰属との関係において
おわりに

2016/07/21

アダルトゲームのCGワーク(7)

  アダルトゲームで用いられる、様々なスタイルの画像について(7ページ目)。

はじめに(1ページ目
第1章:アダルトゲームCGの基本的特徴とその構造的事情
第2章:修辞としての特殊なCG表現(2ページ目3ページ目
第3章:構造的な事情に基づく画風変化(4ページ目5ページ目
第4章:個別作品の総体的な画風選択(6ページ目
  1. アダルトゲームのCGワークの多様性
  2. 個別作品における画風選択このページ
  - 1) 画面構成との関係において
    - 1a) カットイン組み立て
    - 1b) 立ち絵の背景画像への嵌め込み
    - 1c) 一枚絵進行
  - 2) 作品コンセプトとの関係において(8ページ目
  - 3) 技術的事情との関係において
  - 4) 分野的帰属との関係において
おわりに

2016/07/18

神鉄旅行

  神鉄旅行の備忘録。

2016/07/15

趣味を止めることと再開すること

  趣味との気楽な付き合い方。

2016/07/09

アダルトゲームのCGワーク(6)

  アダルトゲームで用いられる、様々なスタイルの画像について(6ページ目)。

はじめに(1ページ目
第1章:アダルトゲームCGの基本的特徴とその構造的事情
第2章:修辞としての特殊なCG表現(2ページ目3ページ目
第3章:構造的な事情に基づく画風変化(4ページ目5ページ目
第4章:個別作品の総体的な画風選択このページ
  1. アダルトゲームのCGワークの多様性
  - 1) プロポーション
  - 2) デフォルメ
  - 3) 描線
  - 4) 着彩
  - 5) 一枚絵の構図
  - 6) 立ち絵のレイアウト
  - 7) 人物と背景
  2. 個別作品における画風選択(7ページ目8ページ目
おわりに

2016/07/07

ゲームの恋愛表現

  アダルトゲームにおいて、恋愛をどのように、どの側面を描くか。

2016/07/06

アダルトゲームのCGワーク(5)

  アダルトゲームで用いられる、様々なスタイルの画像について(5ページ目)。

はじめに(1ページ目
第1章:アダルトゲームCGの基本的特徴とその構造的事情
第2章:修辞としての特殊なCG表現(2ページ目3ページ目
第3章:構造的な事情に基づく画風変化(4ページ目
  1. SLGパートとAVGパート
  2. 原画のシステマティックな分担このページ
  - 1)キャラクターの位置付けに対応した原画分担
  - 2) シナリオ分担に対応した原画分担
  - 3) シナリオ構造を反映した原画分担
  - 4) その他の特殊な構造的原画分担
  3. OPムービー
第4章:個別作品の総体的な画風選択(6ページ目7ページ目8ページ目
おわりに

2016/07/05

さえき氏の絵

  さえき北都氏の絵についての雑感。

2016/07/04

アダルトゲームのCGワーク(4)

  アダルトゲームで用いられる、様々なスタイルの画像について(4ページ目)。

はじめに(1ページ目
第1章:アダルトゲームCGの基本的特徴とその構造的事情
第2章:修辞としての特殊なCG表現(2ページ目3ページ目 
第3章:構造的な事情に基づく画風変化このページ
  1. SLGパートとAVGパート
  - 1) 古典的なドットワーク、チップキャラ
  - 2) イラストキャラクター
  - 3) 3D表現
  - 4) 固有画像を極力使用しないゲームデザイン
  2. 原画のシステマティックな分担(5ページ目
  3. OPムービー
第4章:個別作品の総体的な画風選択(6ページ目7ページ目8ページ目
おわりに

2016/07/03

アダルトゲームのCGワーク(3)

  アダルトゲームで用いられる、様々なスタイルの画像について(3ページ目)。

はじめに(1ページ目
第1章:アダルトゲームCGの基本的特徴とその構造的事情
第2章:修辞としての特殊なCG表現(2ページ目
  1. 文法的表現としての立ち絵/背景/一枚絵システム
  2. 一時的な演出作用のための画風変化:SD(ちびキャラ)
  3. 一時的な演出作用のための画風変化:その他の様々な様式このページ
  - 1) 漫画
  - 2) 美術作品、実写取り込み
  - 3) ゲーム分野の内生的変容
    - 3a) ラフ画像
    - 3b) スクリプト操作
    - 3c) 高度な表現ツール
    - 3d) その他
第3章:構造的な事情に基づく画風変化(4ページ目5ページ目
第4章:個別作品の総体的な画風選択(6ページ目7ページ目8ページ目
おわりに

2016/07/02

アダルトゲームのCGワーク(2)

  アダルトゲームで用いられる、様々なスタイルの画像について(2ページ目)。

はじめに(1ページ目
第1章:アダルトゲームCGの基本的特徴とその構造的事情
第2章:修辞としての特殊なCG表現このページ
  1. 文法的表現としての立ち絵/背景/一枚絵システム
  2. 一時的な演出作用のための画風変化:SD(ちびキャラ)
  - 1) SD表現の歴史
  - 2) SD表現の意味作用
  3. 一時的な演出作用のための画風変化:その他の様々な様式(3ページ目
第3章:構造的な事情に基づく画風変化(4ページ目5ページ目
第4章:個別作品の総体的な画風選択(6ページ目7ページ目8ページ目
おわりに

2016/07/01

アダルトゲームのCGワーク(1)

  アダルトゲームで用いられる、様々なスタイルの画像について。
  全体目次はこのページの末尾に。

はじめにこのページ
第1章:アダルトゲームCGの基本的特徴とその構造的事情
  1. アダルトゲームの着彩と原画
  2. アダルトゲーム着彩様式の構造的要因
  3. 小括:00年代アダルトゲーム分野の歴史的功績
第2章:修辞としての特殊なCG表現(2ページ目3ページ目
第3章:構造的な事情に基づく画風変化(4ページ目5ページ目
第4章:個別作品の総体的な画風選択(6ページ目7ページ目8ページ目
おわりに