2014/12/31
2014/12/22
2014/12/07
2014/11/30
2014/11/29
舞台設定における田舎趣味と都会趣味:実例検討(3)
――あるいは、背景画像の魅力について: FAVORITE作品のばあい――
(※実例紹介を兼ねていろいろ書くつもり。)
『いろとりどりのセカイ』
(c)2011 FAVORITE
(図1:)日中。
(図2:)夕暮。影の変化にも注目。
(図3:)屋内。
(図4:)屋内。上記図3の一階下。
窓外の変化にも注目。
(図5:)幻想世界。
『アストラエアの白き永遠』
(c)2014 FAVORITE
(図1:)
(図2:)
(※実例紹介を兼ねていろいろ書くつもり。)
『いろとりどりのセカイ』
(c)2011 FAVORITE
(図1:)日中。
(図2:)夕暮。影の変化にも注目。
(図3:)屋内。
(図4:)屋内。上記図3の一階下。
窓外の変化にも注目。
(図5:)幻想世界。
『アストラエアの白き永遠』
(c)2014 FAVORITE
(図1:)
(図2:)
2014/11/23
2014/11/16
2014/11/06
2014/11/04
2014/11/01
2014/10/31
2014/10/15
2014/10/08
2014/10/07
2014/10/05
2014/10/01
2014/09/30
2014/09/29
2014/09/10
2014/09/05
AVGの枠内で、動物をいかに扱うか
AVGの枠内で、動物をいかに扱うか。何一つ整理されていない文章だが、こういう点にも注意を払っていこうという備忘録として、単独記事化しておく。いずれネタが集まったら改稿したい。
2014/09/02
Escu:de、abogadopowers、Digital Cute
Escu:de、abogadopowers、Digital Cuteについて。
そしてSLG/ACT/STGなど、非AVG系ブランド群についての雑感。
そしてSLG/ACT/STGなど、非AVG系ブランド群についての雑感。
2014/09/01
2014/08/31
2014/08/29
2014/08/16
2014/08/07
2014/07/31
2014/07/23
2014/07/16
2014/07/15
2014/07/14
2014/07/07
2014/07/01
2014/06/30
2014/06/21
2014/06/20
2014/06/18
2014/06/16
2014/06/04
2014/05/31
2014/05/13
美少女ゲームにおけるSD使用の特徴的な傾向?
美少女ゲームのSD画像は、運動の誇張(デフォルメ)よりも雰囲気の誇張に志向しているのではないか、そしてもしそうであるならばそうなっているのは何故かという話。
2014/05/01
2014/04/30
2014/04/28
2014/04/22
2014/04/05
2014/03/31
2014/03/29
2014/03/25
2014/03/20
2014/03/12
AVGの画面構成と立ち絵の位置表示について
AVGの画面構成は、登場人物の位置関係を守らなければならないのだろうか。
1. AVGにおけるカメラ切り返し表現の可能性
2. 立ち絵の画面配置は、何のためになされるか
3. 私見
4. 実例検討
1. AVGにおけるカメラ切り返し表現の可能性
2. 立ち絵の画面配置は、何のためになされるか
3. 私見
4. 実例検討
2014/03/09
2014/03/05
2014/03/04
2014/03/03
2014/02/28
2014/02/27
2014/02/22
2014/02/19
2014/01/31
2014/01/23
2014/01/15
2014/01/13
2014/01/05
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