2014/12/31

2014年12月の雑記

  2014年12月の雑記。(→2015年1月2014年11月

2014/12/22

2014/12/08

姫騎士雑感

  そもそも「姫騎士」ってなんやねん。

2014/12/07

デフォルメ立ち絵の可能性

  立ち絵の一形態としての二等身画像やデフォルメ画像。

2014/11/30

2014年11月の雑記

  2014年11月の雑記。(→12月10月

2014/11/29

舞台設定における田舎趣味と都会趣味:実例検討(3)

  ――あるいは、背景画像の魅力について: FAVORITE作品のばあい――
  (※実例紹介を兼ねていろいろ書くつもり。)


『いろとりどりのセカイ』
(c)2011 FAVORITE
(図1:)日中。
(図2:)夕暮。影の変化にも注目。
(図3:)屋内。

(図4:)屋内。上記図3の一階下。
窓外の変化にも注目。
(図5:)幻想世界。

『アストラエアの白き永遠』
(c)2014 FAVORITE
(図1:)
(図2:)


舞台設定における田舎趣味と都会趣味:実例検討(2)

  個別事例の紹介と検討(2)。都会について。
  全体的な概観と、田舎についての検討は、それぞれ別ページに。

舞台設定における田舎趣味と都会趣味:実例検討(1)

  個別実例の紹介と検討(1)。田舎について。
  全体的な概観は前ページにて行った。都会については次ページを参照。

2014/11/23

テキスト表示の諸形態

  様々なテキスト表示形態(主にレイアウト面)について。

2014/11/16

舞台設定における田舎趣味と都会趣味

  美少女ゲームのロケーションについて。

2014/11/06

美少女ゲームにおける生徒会

  美少女ゲームにおける「生徒会」的組織についての概観。

2014/11/04

美少女ゲームと「ディシプリン」

  こんなふうに述べることができるかなあという試し書き。

2014/11/02

口元の緩み表現

  口の輪郭のギザギザ表現を初めとした、口元の性的表現についての雑多なメモ。

2014/11/01

美少女ゲームの中のお手洗いとお化粧

  トイレ遭遇シーン(の過多)のとお化粧シーン(の不在)についての雑感。

2014/10/31

2014年10月の雑記

  2014年10月の雑記。(→11月9月

2014/10/28

選択肢場面での演出

  選択肢と音響演出をめぐって。

2014/10/15

『片恋いの月』の演出様式についての雑感

  『片恋いの月』の演出様式についての雑感。再プレイ時のメモ。

2014/10/08

月の物語――『片恋いの月』そのほか

  月の物語。『片恋いの月』のタイトル画面変化演出など。

2014/10/07

『神楽』シリーズについてのあれこれ

  『神楽』シリーズについての雑記集。
  以前にはこんなことも書いていた:別ページ『神楽』シリーズについての雑感

2014/10/05

PULLTOP LATTEについてのいろいろ

  PULLTOP LATTE作品を巡ってのいろいろなメモ。

2014/10/01

オタク文化の普遍性と限界についてのもやもや

  オタク文化の普遍性と、それゆえの限界について。

2014/09/30

2014年9月の雑記

  2014年9月の雑記。(→10月8月

2014/09/29

キャラデザとファッションアイテム

  美少女ゲームのキャラデザに際して、どのような小物類が導入されているかについて。

2014/09/10

ソフトハウスキャラ作品の基本構造

  ソフトハウスキャラ作品のシステムデザインの特質について、もう一度語ってみる。

2014/09/05

AVGの枠内で、動物をいかに扱うか

  AVGの枠内で、動物をいかに扱うか。何一つ整理されていない文章だが、こういう点にも注意を払っていこうという備忘録として、単独記事化しておく。いずれネタが集まったら改稿したい。

2014/09/02

Escu:de、abogadopowers、Digital Cute

  Escu:de、abogadopowers、Digital Cuteについて。
  そしてSLG/ACT/STGなど、非AVG系ブランド群についての雑感。

2014/08/31

2014年8月の雑記

  2014年8月の雑記。(→9月7月

2014/08/29

ソフトハウスキャラ作品のイベント構成

  ソフトハウスキャラ作品に見られる、イベントフラグ構成とゲームシステムの協働。
  主に『アウトベジタブルズ』と『巣作りドラゴン』を題材として、簡単な再検討を試みる。

2014/08/26

エンディング演出

  エンディングシークエンスのさまざまな見せ方について。

2014/08/16

『聖娼女』:絵とテキストとシステムの協働

  上条翼さんが可愛い。ヴォイスは青井美海氏だし。

2014/08/07

『紅神楽』マップ、アイテム、合成のメモ

  『紅神楽』の雑多な情報。巨大妖怪出現タイミング、レアアイテム、妖怪合成について。

『紅神楽』能力とスキルの一覧

  『紅神楽』の「能力」「スキル」について。

『紅神楽』各ユニットのスキル習得

  『紅神楽』配下ユニット(妖怪)のスキル習得など。

2014/07/31

2014年7月の雑記

  2014年7月の雑記。(→8月6月

2014/07/23

オタクのDo It Yourself

  「無いものは自分で作る」という話。オタクの熱意の話でもある。自分語りも。

2014/07/16

イベントを「回収する」とは

  イベントを「回収する」とは
    ――フィクションに関する真理要求の批判――

2014/07/15

ソフトハウスキャラのシステムデザインについて

  ソフトハウスキャラのシステム設計をめぐるもろもろの雑感。

2014/07/14

『アウトベジタブルズ』周回構想

  周回プレイを前提にした、ターン数計算の概略。効率的な行動を計画してみる。

2014/07/07

『アウトベジタブルズ』財宝の中身

  『アウトベジタブルズ』財宝パターン調査。

2014/07/01

『アウトベジタブルズ』雑記

  『アウトベジタブルズ』についての雑多なメモ。(※ネタバレ注意

2014/06/30

2014年6月の雑記

  2014年6月の雑記。(→7月5月

2014/06/21

美少女ゲームの2Dチップアニメ

  美少女ゲーム分野の2Dチップアニメ概観メモ。

2014/06/20

美少女ゲーム型(?)のサイト構成

  美少女ゲーム型(?)のサイト構成。

2014/06/18

三属性によるキャラクターデザイン

  三つの要素の組み合わせによるキャラデザが普及しているという話のメモ。

2014/06/16

なぜ体験版を作るのだろうか

  素朴な疑問として、書きながら考えてみた。

2014/06/09

四姉妹もの

  四姉妹の登場する美少女ゲーム。
  発売年昇順。FD等は基本的に割愛している。

2014/06/04

『ひまわり!!』とE-mote技術をめぐって

  『ひまわり!!』体験版をプレイしてみて、そのE-moteアニメーション表現の意義について考える。

2014/05/31

2014年5月の雑記

  2014年5月の雑記。(→6月4月

2014/05/13

美少女ゲームにおけるSD使用の特徴的な傾向?

  美少女ゲームのSD画像は、運動の誇張(デフォルメ)よりも雰囲気の誇張に志向しているのではないか、そしてもしそうであるならばそうなっているのは何故かという話。

2014/05/06

夏野氏について

  夏野氏の演技やトークについての感想いろいろ。

2014/05/01

一枚絵の動的演出について

  まばたき(目パチ)に限らず、一枚絵に対する演出的加工の様々な可能性について。

2014/04/30

2014年4月の雑記

  2014年4月の雑記。(→5月3月

2014/04/28

美少女ゲームの謎生物や使い魔

  使い魔、謎ペットや普通のペット、マスコットキャラなどについての雑多なメモ。

2014/04/22

タイトル画面の動的演出

  動的演出を取り入れたタイトル画面について。

2014/04/05

他社コラボをめぐって

  他社コラボが、ユーザーに対して公平に行われるかどうかは、デリケートな問題だと思う。

2014/03/31

2014年3月の雑記

  2014年3月の雑記。(→2014年4月2014年2月

2014/03/29

背面立ち絵、そのほか

  背面立ち絵についてのちょっとしたメモ。wtnbgo氏の一連のご発言に対する感想。

2014/03/25

創作表現とリアリティについてのあれこれ

  創作物の中の表現が、現実に即していることは、はたして必要なのか。
  その他、媒体との関係や、「オリジナリティ」についても少々。

2014/03/20

下着表現をめぐるもやもや

  ※えろいはなしではありません。

2014/03/16

よけいなはなし

  ゲームとは無関係な話だが、つい勢いで。

2014/03/12

AVGの画面構成と立ち絵の位置表示について

  AVGの画面構成は、登場人物の位置関係を守らなければならないのだろうか。

  1. AVGにおけるカメラ切り返し表現の可能性
  2. 立ち絵の画面配置は、何のためになされるか
  3. 私見
  4. 実例検討

2014/03/09

立ち絵の時代/PC環境の変化

  すでに過ぎ去った00年代のことだが。

2014/03/06

一枚絵の配分

  ゲーム全体の中での、一枚絵(イベントCG)の配分についての、おおまかな話。

2014/03/05

ゲーマーの年齢と時代

  現在の各世代が、それぞれの時代に何歳頃であったかを、適当に一覧化してみた。

2014/03/04

フィクションにとっての高校、大学、会社

  (何度目かの、フィクションにおける高校と大学・再説)

2014/03/03

シリーズものを順番にプレイする?

  シリーズものは、そのナンバリングの順序どおりにプレイした方がよいのだろうか?

2014/03/01

特典提供の諸形態

  追加的コンテンツを提供する方法いろいろ。購入時特典、購入者DL、別売り。

2014/02/28

2014年2月の雑記

  2014年2月の雑記。(→2014年3月2014年1月

2014/02/27

天使;『さよならを教えて』

  美少女ゲームにおける「天使もの」。『さよならを教えて』について。

近年のM&M氏について

  『DEMONION II』に寄せて、わりと雑多な話。

2014/02/22

政治的対立、民族紛争、差別的社会関係

  美少女ゲームの中で描かれている政治的対立、民族紛争、差別的社会関係等について。

2014/02/19

演出の時代(と、その終わり?)

  PCアダルトゲーム表現の十年についての、概括的なイメージ語り。

2014/02/16

海原氏について

  PCゲーム声優としての海原氏についての個人的な雑感。

2014/01/31

2014/01/23

翻案の意義・再説――独自性と忠実性の間で

  翻案の意義・再説――独自性と忠実性の間で

2014/01/19

三題噺タイトル

  三題噺(三単語)タイトルと、その類例についてのとりとめもない雑感。

2014/01/15

ゲーム、模型、ロボット

  美少女ゲームと模型の話。そして兵器表現の話。

2014/01/13

帽子キャラ(と眼鏡)雑感

  帽子キャラ、そして眼鏡。

2014/01/11

着ぐるみキャラ

着ぐるみキャラについてのちょっとしたメモ。

2014/01/05

制作リソースの配分とその評価のために

  AVG作品の「量」「規模」「質」を評価しようとする際のちょっとした話。