2018年12月の雑記。(→2019年1月/2018年11月)
2018/12/31
2018/12/26
2018/12/15
2018/12/02
2018/11/30
2018/11/24
2018/11/21
2018/11/19
2018/11/05
FAG「グライフェン」塗装メモ
フレームアームズ・ガール「グライフェン」の塗装箇所のメモ。
つまり、成形色と設定色が異なっている箇所を書き出した備忘録。
ついでに、ディテールアップの過程を含めた写真等も掲載。
※追記:その後、2体目も制作した。ページの下の方に完成写真を追加。
つまり、成形色と設定色が異なっている箇所を書き出した備忘録。
ついでに、ディテールアップの過程を含めた写真等も掲載。
※追記:その後、2体目も制作した。ページの下の方に完成写真を追加。
2018/10/31
2018/10/21
2018/09/30
2018/09/24
『悪魔娘の看板料理』周回時の最適行動メモ
『悪魔娘の看板料理』の周回プレイで、料理開発を効率的に進めたい時の最適な行動。たぶんこれが最善だと思う。ただし、スコアアタックやヒロイン攻略をしたい場合は最適解は異なる。
2018/09/22
2018/09/20
アダルトゲームと食の表現
近年のオタク系諸領域における「食」の扱いをめぐる雑感から。
- はじめに:アニメ、LN、漫画について
- 2010年代の飲食ものアニメ
- 中間考察:飲食表現増加の原因と意義
- アダルトゲーム分野における飲食表現
1. イベントとしての食事
2. 飲食店舞台のタイトル
3. 日常の食事風景
4. 性表現の一種として
5. SLG作品における諸事例
- 関連のある論点群:表現形式とヒロイン造形
- おわりに
- はじめに:アニメ、LN、漫画について
- 2010年代の飲食ものアニメ
- 中間考察:飲食表現増加の原因と意義
- アダルトゲーム分野における飲食表現
1. イベントとしての食事
2. 飲食店舞台のタイトル
3. 日常の食事風景
4. 性表現の一種として
5. SLG作品における諸事例
- 関連のある論点群:表現形式とヒロイン造形
- おわりに
2018/09/09
2018/09/02
2018/08/31
2018/08/29
2018/08/26
2018/08/18
2018/08/10
2018/07/31
2018/07/07
「V.F.G. ジークフリード」制作メモと完成写真
AOSHIMAの「ヴァリアブルファイターガールズ(V.F.G.) ジークフリード」について。
他社アイデカール使用実例として。また、他社キャラクターキットを乗せてみる実験。
さらに同シリーズ「カイロス」についても追記した。
他社アイデカール使用実例として。また、他社キャラクターキットを乗せてみる実験。
さらに同シリーズ「カイロス」についても追記した。
2018/07/03
メカ少女プラモのプロポーション
近年のメカ少女プラモデルについて、各キットのプロポーションを測ってみるなど。
(※スリーサイズの話ではありません。)
- メカ少女プラモ分野の概観
- プロポーションの比較
- データ:各部の長さ
- 雑感
- 造形上の共通点
- 追補1:「KOS-MOS Ver.4」
- 追補2:Figure-rise Standardシリーズ
- 追補3:「バーチャロイド」シリーズ
- 追補4:AZONEの1/12ドール
- 追補5:小サイズのキャラクターモデル
- 関連商品の広がり
(※スリーサイズの話ではありません。)
- メカ少女プラモ分野の概観
- プロポーションの比較
- データ:各部の長さ
- 雑感
- 造形上の共通点
- 追補1:「KOS-MOS Ver.4」
- 追補2:Figure-rise Standardシリーズ
- 追補3:「バーチャロイド」シリーズ
- 追補4:AZONEの1/12ドール
- 追補5:小サイズのキャラクターモデル
- 関連商品の広がり
2018/06/30
2018/06/26
キャラクタープラモの頭髪塗装の実験(FAG「白虎」)
キャラクタープラモの頭髪表現をリアルにする塗装の実験。
素材としてKOTOBUKIYA:フレームアームズ・ガール「白虎(BAIHU)」ほかを使用。
※追記:FAG「フレズヴェルク」「グライフェン」の塗装例も掲載。
素材としてKOTOBUKIYA:フレームアームズ・ガール「白虎(BAIHU)」ほかを使用。
※追記:FAG「フレズヴェルク」「グライフェン」の塗装例も掲載。
2018/06/20
2018/06/17
2018/06/09
2018/05/31
2018/05/24
2018/05/15
2018/05/09
2018/05/07
2018/05/06
2018/05/05
2018/05/01
2018/04/30
2018/04/27
2018/04/03
2018/04/02
2018/03/31
2018/03/30
2018/02/28
2018/02/17
2018/02/04
フィクションにおける実在兵器表現の意義
フィクションにおける実在兵器表現の意義
――『少女終末旅行』『パンプキン・シザーズ』におけるケッテンクラートを例として――
――『少女終末旅行』『パンプキン・シザーズ』におけるケッテンクラートを例として――
はじめに 1. 実在兵器等が取り上げられる事情 2. 実在の兵器や乗り物を登場させている作品の実例 3. 個別作品における実在物利用の意義 3-1. 『少女終末旅行』におけるケッテンクラート 3-1-A. 作中の状況設定 3-1-B. 乗り物の機能的特性 3-1-C. 着想と描写 3-1-D. 背景設定 3-1-E. 小括 3-2. 『パンプキン・シザーズ』におけるケッテンクラート 3-2-A. 作中の状況設定 3-2-B. 乗り物の機能的特性と作中の描写 3-2-C. 背景設定 3-2-D. 小括 むすびにかえて |
2018/01/31
2018/01/23
2018/01/21
2018/01/07
2018/01/03
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