2016年7月の雑記。(→8月/6月)
2016/07/31
2016/07/24
アダルトゲームのCGワーク(8)
アダルトゲームで用いられる、様々なスタイルの画像について(8ページ目)。
はじめに(1ページ目)
第1章:アダルトゲームCGの基本的特徴とその構造的事情
第2章:修辞としての特殊なCG表現(2ページ目/3ページ目)
第3章:構造的な事情に基づく画風変化(4ページ目/5ページ目)
第4章:個別作品の総体的な画風選択(6ページ目)
1. アダルトゲームのCGワークの多様性
2. 個別作品における画風選択(7ページ目)
- 1) 画面構成との関係において
- 2) 作品コンセプトとの関係において(このページ)
- 3) 技術的事情との関係において
- 3a) アニメーション
- 3b) 3Dタイトル
- 4) 分野的帰属との関係において
おわりに
はじめに(1ページ目)
第1章:アダルトゲームCGの基本的特徴とその構造的事情
第2章:修辞としての特殊なCG表現(2ページ目/3ページ目)
第3章:構造的な事情に基づく画風変化(4ページ目/5ページ目)
第4章:個別作品の総体的な画風選択(6ページ目)
1. アダルトゲームのCGワークの多様性
2. 個別作品における画風選択(7ページ目)
- 1) 画面構成との関係において
- 2) 作品コンセプトとの関係において(このページ)
- 3) 技術的事情との関係において
- 3a) アニメーション
- 3b) 3Dタイトル
- 4) 分野的帰属との関係において
おわりに
2016/07/21
アダルトゲームのCGワーク(7)
アダルトゲームで用いられる、様々なスタイルの画像について(7ページ目)。
はじめに(1ページ目)
第1章:アダルトゲームCGの基本的特徴とその構造的事情
第2章:修辞としての特殊なCG表現(2ページ目/3ページ目)
第3章:構造的な事情に基づく画風変化(4ページ目/5ページ目)
第4章:個別作品の総体的な画風選択(6ページ目)
1. アダルトゲームのCGワークの多様性
2. 個別作品における画風選択(このページ)
- 1) 画面構成との関係において
- 1a) カットイン組み立て
- 1b) 立ち絵の背景画像への嵌め込み
- 1c) 一枚絵進行
- 2) 作品コンセプトとの関係において(8ページ目)
- 3) 技術的事情との関係において
- 4) 分野的帰属との関係において
おわりに
はじめに(1ページ目)
第1章:アダルトゲームCGの基本的特徴とその構造的事情
第2章:修辞としての特殊なCG表現(2ページ目/3ページ目)
第3章:構造的な事情に基づく画風変化(4ページ目/5ページ目)
第4章:個別作品の総体的な画風選択(6ページ目)
1. アダルトゲームのCGワークの多様性
2. 個別作品における画風選択(このページ)
- 1) 画面構成との関係において
- 1a) カットイン組み立て
- 1b) 立ち絵の背景画像への嵌め込み
- 1c) 一枚絵進行
- 2) 作品コンセプトとの関係において(8ページ目)
- 3) 技術的事情との関係において
- 4) 分野的帰属との関係において
おわりに
2016/07/15
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